Jeeg (1975)

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© GŌ NAGAI, DYNAMIC PLANNING, TŌEI ANIMATION
Per salvare la vita di suo figlio, il Dottor Shiba decise di miniaturizzare e impiantare all’interno di Hiroshi la dōtaku rinvenuta durante gli scavi archeologici. Il potere magnetico generato dalla dōtaku si concentra nei guanti di Hiroshi che unendo i pugni dà inizio alla trasformazione che gli permetterà di diventare Jeeg (ジーグ, Jīgu). La prima fase successiva all’unione dei pugni (“Change Cyborg”) trasforma Hiroshi in un cyborg da combattimento (stadio di Hiroshi che subirà un’evoluzione rendendolo ancora più forte). La seconda fase trasforma il cyborg nella testa di Jeeg che unendosi ai componenti lanciati dal Big Shooter di Miwa dà vita alla forma finale del robot (“Build Up”). Nonostante sia molto più basso rispetto a molti super robot classici dell’animazione giapponese, Jeeg dispone di un enorme potenziale offensivo grazie ai diversi componenti opzionali di cui dispone. Oltre al potente Spin Storm 1“Raggio Protonico” nell’adattamento italiano., i Mach Drill 2“Missili Perforanti” nell’adattamento italiano. sono sicuramente i componenti più potenti in dotazione al robot. che oltre a essere capaci di perforare qualsiasi nemico, permettono a Jeeg di poter volare raggiungendo un’altissima velocità (Mach 4,5). Un ulteriore asso nella manica di Hiroshi è il componente Pantheroid 3“Antares” o “Modulo H305” nell’adattamento italiano., un cavallo meccanico capace di unirsi a Jeeg in un unico robot dalle sembianze di un centauro.

SPECIFICHE TECNICHE

 
TIPO DI UNITÀ
 
NUMERO MODELLO
 
Robot Magnetico
(マグネロボ, Magune Robo)
 
 
ALTEZZA
 
PESO
 
10 mt
 
12,5 t 4Alcune dcumentazioni riportano anche 2,5 t.
 
? 5Altezza documentata per l’Anime Comic UFO Robot Grendizer tai Kōtetsu Jeeg di Gō Nagai e Luca Papeo
 
? 6Peso documentato per l’Anime Comic UFO Robot Grendizer tai Kōtetsu Jeeg di Gō Nagai e Luca Papeo
 
ALIMENTAZIONE
 
MASSIMA POTENZA EROGATA
 
Dōtaku
(銅鐸)
  750.000 HP (559,3 MW)
  +    
 
Energia magnetica
(磁石エネルギー, Jishaku enerugī)
   
 
PROPULSIONE
 
VELOCITÀ MASSIMA
 
Sconosciuta
 
Mach 4,5
(Mach Drill)
     
80 Nodi (148,16 Km/h)
(Marine Parts)
     
600 km/h
(Earth Parts)
 
ALTITUDINE MASSIMA
 
PROFONDITÀ MASSIMA
 
10.000 mt
(Sky Parts)
 
1.000 mt
(Marine Parts)
 
MATERIALE DI RIVESTIMENTO DELL’ARMATURA
 
FUNZIONI STANDARD
 
Acciaio magnetico GO
(磁鉄鋼ジーオー, Jikōtetsu Jī-Ō)
 
 
FUNZIONI OPZIONALI
 
PARTI STANDARD
 
 
Jeeg Parts
 
PARTI OPZIONALI
 
UNITÀ OPZIONALI
 
Buckler Parts
 
Pantheroid
 
Earth Parts
   
 
Marine Parts
   
 
Sky Parts
   
 
CONFIGURAZIONI
 
SVILUPPATORE
 
Jeeg Pantheroid
 
Senjirō Shiba
(司馬 遷次郎, Shiba Senjirō)
     
Direttore Dairi
(大利 所長, Dairi shochō)
 
PRODUTTORE
 
FAZIONE
 
Build Base
(ビルドベース, Birudo Bēsu)
 
Build Base
 
PILOTA PRINCIPALE
 
MECHA DESIGNER
 
Hiroshi Shiba
(司馬 宙, Shiba Hiroshi)
 
Gō Nagai
(永井 豪, Nagai Gō)

ARMAMENTO

 
Jeeg Beam
(ジーグビーム, Jīgu Bīmu)
 
 
Un raggio di luce sparato da entrambi gli occhi. Hiroshi può emetterlo anche senza essere connesso alle Jeeg Parts, è sufficiente essere trasformato nella testa del robot. Quando Jeeg è connesso alle Sky Parts, viene chiamato Sky Beam.
 
 
Knuckle Bomber
(ナックルボンバー, Nakkuru Bonbā)
 
 
Incrociando le dita Jeeg può sparare i suoi pugni come se fossero la palla di un cannone. Essendo dotato di parti di ricambio all’interno delle braccia, può anche sparare il Knuckle Bomber ripetutamente. La velocità massima raggiunta è di Mach 2 e ha la capacità di trapassare una lastra di metallo spessa 5 mt..
 
Magneto Rope
(マグネットロープ, Magunetto Rōpu)
 
 
Corde di energia magnetica che vengono sparate dalle quattro bocche situate sul torace. Vengono spesso utilizzate per immobilizzare il nemico.
 
 
Spin Storm
 
 
Arma più potente di Jeeg, è un’onda di energia magnetica che viene sparata dall’addome. La sua potenza richiede allo stesso tempo un enorme dispendio energetico, per questo motivo Hiroshi la impiega come arma finale nella maggior parte dei casi.
 

ARMAMENTO OPZIONALE

 
Jeeg Bazooka
(ジーグバズーカ, Jīgu Bazūka)
 
 
Un bazooka gigante che viene lanciato dal Big Shooter e va a rimpiazzare il braccio destro.
 
Jeeg Buckler
(ジーグバックラー, Jīgu Bakkurā)
 
 
Jeeg Parts che fanno il loro debutto nell’episodio 27. Sparate dal Big Shooter, quando si agganciano a Jeeg rimpiazzando le braccia, si presentano come delle ruote giganti dal diametro di 4 mt e pesanti 500 kg. Sono dotate enormi punte che iniziano a ruotare ad altissima velocità e hanno un elevata potenza offensiva. Possono essere utilizzate anche come scudi oppure essere lanciate contro il nemico.
 
Mach Drill
(マッハドリル, Mahha Doriru)
 
 
Debuttano nell’episodio 4 e sono le prime Jeeg Parts capaci di sostituirsi alle parti del corpo di Jeeg. Si presentano come una coppia di enormi trivelle create con lo scopo di permettere a Jeeg di poter volare e aumentare allo stesso tempo la sua capacità offensiva. Lanciate dal Big Shooter, si agganciano al posto delle braccia e permettono a Hiroshi di volare a una velocità massima di Mach 4,5 fino a una altitudine massima di 4.500 metri. Capaci di perforare una lastra di metallo spessa 6 mt, sono l’arma che sconfiggerà definitivamente l’Imperatore Ryūma.
 

JEEG PANTHEROID

 
Jeeg Lancer
(ジーグランサー, Jīgu Ransā)
 
 
Una lancia in dotazione al modulo opzionale Pantheroid. La sua potenza distruttiva è pari a quella del Jeeg Breaker.
 
 
Pantheroid Missile
(パーンサロイド・ミサイル, Pansaroido Misairu)
 
 
Una coppia di missili installati sulle parti esterne del modulo Pantheroid. Sono più potenti del Jeeg Bazooka in termini di forza esplosiva e gittata.
 

SKY PARTS

 
Sky Beam
(スカイビーム, Sukai Bīmu)
 
 
Equivalente del Jeeg Beam sparato da Hiroshi quando connesso alle Sky Parts.
 
 
Sky Missile
(スカイミサイル, Sukai Misairu)
 
 
Missili in dotazione alle Sky Parts.
 

MARINE PARTS

 
Marine Missile
(マリンミサイル, Marin Misairu)
 
 
Un set di torpedini in dotazione alle Marine Parts
 

ATTACCHI

 
Mach Drill Shoot
(マッハドリル・シュート, Mahha Doriru Shūto)
 
 
Attacco che sfrutta i Mach Drill come missili perforanti.
 
 
Dynamite Kick
(ダイナマイトキック, Dainamaito Kikku)
 
 
Un potente calcio volante che Jeeg sferra allo Spettro Haniwa dopo aver compiuto un enorme balzo. Nell’episodio 42 è denominato Dynamite Spin Kick e differisce dal classico calcio poiché sferrato a piedi uniti e in fase di rotazione.
 
 
Dynamite Kick Special
(ダイナマイトキックS, Dainamaito Kikku S)
 
Tecnica che fa il suo debuto in Super Robot Wars DD. Dopo aver sollevato il nemico con una raffica di Knuckle Bomber, Hiroshi lo trapassa con un potente Dynamite Kick.
 
 
Dynamite Punch
(ダイナマイトパンチ, Dainamaito Panchi)
 
 
L’avambraccio di viene sparato come un pugno a razzo. Generalmente Hiroshi utilizza questo attacco prima di connettersi ai Mach Drill. Nell’episodio 15 viene sparato con entrambi gli avambracci tenendo la stessa posizione assunta prima di far fuoco con i Knuckle Bomber.
 
 
Earth Drill Shoot
(アースドリル、シュート, Āsu Doriru Shūto)
 
 
Attacco che fa il suo debutto nell’episodio 29 e sfrutta il set opzionale delle Earth Parts. Le componenti vengono lanciate da Hiroshi per trapassare il nemico.
 
 
Flying Drill Attack
(フライング・ドリル・アタック, Furaingu Doriru Atakku)
 
 
Attacco di sfondamento effettuato con le Mach Drill.
 
 
Jeeg Breaker
(ジーグブリーカー, Jīgu Burīkā)
 
 
È uno degli attacchi fisici più potenti di Jeeg. Dopo aver attivato il Magneto Power alla massima potenza, Jeeg attirà a sé lo Spettro Haniwa e lo stritola con un Bear Hug (una tecnica di wrestling) fino a ridurlo in mille pezzi.
 
 
Sky Jeeg Drill
(スカイジーグドリル, Sukai Jīgu Doriru)
 
 
Attacco che viene sferrato tramite l’utilizzo delle Sky Parts. Jeeg inizia a ruotare su sé stesso ad altissima velocità e fa agire la fusoliera delle Sky Parts come una enorme trivella che trapassa il nemico.
 

MEDIA

TV Series
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FUN FACT

Il pamphlet promozionale del 1975 “Introduzione ai programmi Tōei di ottobre” (東映10月番組紹介, Tōei jūgatsu bangumi shōkai) e il booklet del PlaModel della Aoshima, spiegano che il nome Jeeg nasce dall’etimologia della parola “Gathering-Organization”. Nello specifico è un’abbrevazione modificata di “G-Org” (G-オーグ, Ji Ōgu).
Jeeg è il primo Super-Robot a presentare un bazooka gigante come arma installata al posto di un arto.

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© GŌ NAGAI, DYNAMIC PLANNING, TŌEI ANIMATION
Ultimo aggiornamento eseguito il 03/05/2024 ore 19.14

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